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バトルホークとは、1976年10月から1977年3月にかけて東京12チャンネル(現:テレビ東京)系列にて 全26話が放映された特撮番組なんDA☆ 我らが『チャージマン研!』でお馴染みのナックが製作に携わった特撮であり、 知る人ぞ知るマイナー特撮として名を馳せた作品。 裏番組で『一休さん』等が放送されていた為に視聴率は伸び悩み、 途中で路線変更がなされるも巻き返しは叶わず、打ち切りにも等しい最終回を迎えている。 なお後番組は『忍者キャプター』の再放送という、何とも屈辱的な扱いであった。 製作・ナックだけあって、「チャー研臭」とも言うべき雰囲気が漂ってくる。 低予算臭漂うセット、尺かせぎ、敵の回りくどい作戦、交通事故 キチガイ発言こそなかったものの・・・今の倫理観では再放送が難しいであろう作風 、、、等といった「ナックでお馴染みの光景」を下記の動画で堪能する事が出来る。 (ただし、実際は国際放映が下請けで制作している。) ニコニコ動画にて海骨蟹の回の本編がうpされていたが、残念ながら権利者削除されてしまった。(9/5現在) 本作も知名度は低いものの、楽曲だけは一流というナックの法則がこれまた発揮されており、音楽担当は『げんこつ山のたぬきさん』などの童謡や『勇者ライディーン』で有名な小森昭宏、主題歌は『グロイザーX』『機動戦士ガンダム』(TV版)で有名な池田鴻が歌唱するなかなかアツイ名曲である。 2013年8月28日、怒り新党でこの作品の「新3大・敵組織のツメが甘い作戦」が紹介された。この時冒頭で「あのチャージマン研!を制作した会社が作った」と紹介された。 関連リンク ニコニコ大百科:バトルホーク wikipedia:バトルホーク
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動物バトル【どうぶつばとる】 『1』・『2』・『4』の修学旅行で発生するイベント。 概要 『1』 『1』では、絶対に自力では動物に勝つことができず、お助けキャラの力を借りて倒す事になる。 また、このイベントが発生した時は、通常は「戦う」か「一緒に逃げる」かの二択しか無い。 戦えば、逃がしてあげたキャラのときめき度が上昇し、一緒に逃げた場合は好感度に変化は無い。 早乙女好雄と2人で自由行動していた場合は彼と一緒に戦う事も可能だが、物の見事に役に立たない。 また、SFC版では伊集院レイと2人で自由行動する展開もあり、このバトルの時に「一緒に戦う」を選択すると、主人公が瀕死状態になるまでは何もしないが、瀕死状態になると携帯電話で私設軍隊を呼んで敵を一掃してくれる。 (この場合、お助けキャラは登場せず、私設軍が事実上のお助けキャラとなる) SFC版では、一緒に行動するのが好雄か伊集院かを分けるのは早乙女優美が鍵となり、それまでに伊集院本人を攻略するか否かはこの分岐に影響しない。一例を示すと、 両者に共通の準備藤崎詩織とのデートをすっぽかすなどして、わざと爆弾を爆発させて1年生のうちに登場したキャラ全員に嫌われる(全員を登場させる必要は無いが、修学旅行直前までには登場済みのキャラ全員に嫌われている必要がある) 好雄の場合優美以外のキャラに既に嫌われた状態で2年1学期に優美が登場し、修学旅行直前までに他キャラの爆弾爆発の影響を受けて優美の評価が下落しても、優美自身を怒らせる決定的な行動をしていなければ、好雄と一緒に行動する可能性が高い。 伊集院の場合優美とデートの約束をしてすっぽかせば、その日の晩にすぐ好雄が「お前、うちの優美に何かしたのか?」と電話を掛けてくる。SFC版では音声が無いが、他の機種では怒っている口調なので、好雄は怒っていると見て間違いない。こうして、優美自身と好雄を怒らせてしまった場合には、伊集院と一緒に行動する可能性が高い。 ちなみに、戦闘中の動物の行動は、1~2ターン目にプレイヤーの現在HPの10%の割合ダメージ攻撃をし、3ターン目で残りHPを強制的に3にする必殺技を繰り出してくる。 『2』 『2』以降は自力で動物に勝つことが可能。 また、イベント発生時は「一人で逃げる」「一緒に逃げる」「戦う」の三択になる。 一人で逃げれば、置いてきたキャラのときめき度と友好度が下がり、一緒に逃げた場合は好感度の変動無し。 修学旅行に参加しない麻生華澄・佐倉楓子・伊集院メイ・白雪真帆らが本命の時に、陽ノ下光が誘いに来た時などは、必然的に一人で逃げる事になるだろう。 これ以外を選ぶと光がときめいてしまう可能性が高く、傷心度は上昇しないので、光の評価を上げないためにも後味は悪いが見捨てて逃げた方が良い。 (自由行動を共にしただけでも好感度が上昇してしまうものと思われる。光の場合は特に顕著) 戦った場合は、自力で勝てば大幅にときめき度が上昇し、お助けキャラの力を借りた場合は、ときめき度が少し上昇という効果になる。 お助けキャラの力を借りたとしても効果は十分であろう。 本命の女性キャラと行動している時なら、戦っておけば自力で勝てなくてもこの後にときめき状態になると思われる。 4日目の自由行動の朝に、キャラを誰も誘えなかった場合には坂城匠と一緒に行動する事になり、勿論バトルにも突入する。 『1』の好雄と違って、初めは真面目に魔法を唱えて敵を攻撃してくれるが、ダイナマイトは不発、一定時間経つと戦闘を放棄して逃げ出すetc.やはり役に立たない。 (校長は修学旅行に同行しているので奥義『先生!お願いします』はまだ修得していないのだろう。奥義など無くても、生徒が動物に襲われていたら助けに来てくれて良さそうなものだが…。) 主人公の戦闘能力次第では、匠が戦闘場所にいる状態で自力勝利する事も可能。 『2』での自力勝利は、主人公の能力が高くないとやや困難である。 一定ターンが経過してしまうと動物側が必殺技を使ってくるため、HPを大幅に削られてしまい、主人公が瀕死の状態でお助けキャラが登場して来るため、自力勝利が不可能になってしまう。 体調が200以上・運動が250以上・根性が150以上あれば、楽に自力勝利が可能だろう。 なお、体調と運動が150以上・根性が100前後の場合、相手を選べば勝つことも可能。 (『2』では、鹿・グレート<キラー・ヒグマ<ハブ・ロードの順で強くなっていく) 本命キャラが誰かにもよるが、どうしても自力で勝ちたい時は、上記3種のパラメータを上げやすい生徒会や茶道部に所属すると良いだろう。 ただし、生徒会に入ると赤井が登場するので、登場人数を抑えている場合は注意しよう。 茶道部の場合は水無月が強制登場するので、人数は気にしなくて良い。 運動系クラブでは、真面目に活動していると体調の数値が乏しい事が多いと思われるので、自力勝利は難しいかもしれない。 最後に「あと一歩のところで、攻撃をミスしてギリギリで勝てない!」という人に最後の抵抗策を。 そんな状態の時に「3回攻撃→2回防御→2回攻撃」とやると、最後にクリティカルヒットして劇的に勝利できる場合がある。 『4』 『4』の場合、一緒に見学するキャラがパートナーになるが、キャラによっては楽に勝てる場合と、苦戦もしくはお助けキャラの力に頼る場合がある。 また、この時点では主人公は奥義を習得しておらず、『2』のように自由に魔法を使う事ができないため、戦闘は完全に女性キャラ頼みとなってしまう。 龍光寺カイやエリサ・D・鳴瀬のような戦闘力が高く奥義の威力も大きいタイプの場合は、例え相手がメガシャークでも楽に倒せるとは思うが、逆に柳冨美子や響野里澄のような、戦闘力が低く奥義もアシストタイプの場合は、苦戦は必至だろう。 『2』よろしく、1対1で勝利したいのであれば特技・格闘家魂を実践してみよう。更に野球部や剣道部など超攻撃UPのスロットがあれば、ほぼ勝てるはず。 なお、女性キャラのHPが0になった場合は、たとえ主人公が無傷でも、お助けキャラがやって来て自力勝利は出来なくなってしまう。 (女性キャラの操作もプレイヤーが担当するので、その責任もプレイヤーが負うという事なのだろう) 尤も、総じて『2』と比べて楽に勝てるためか、自力で勝ってもときめき度の上がり方は、デートの「バッチリ良い印象」一回程度(キャラによって若干差がある)で、『2』のように大幅に上がるという事は無い。 なので、翌日夜のベッドに潜り込むイベント(CGの回収)を狙っている場合、この勝利によるときめき度上昇はあまり頼りにならない。 修学旅行までにときめかせておくのが確実だろう。 注意しなければならないのは、「たたかう」を選べばスロットは1つだけ移動するが、「耐え忍ぶ」を選んだ場合はその時点でスロットが1つ移動し、ダメージを受けた場合は更に1つ進む場合があるという事。 主人公の場合は、所属部とモラル次第でスロットの内容が変わってしまうが、回復したいのにできなかったという事が無いように気をつけておこう。 ちなみに、一緒に回るのが小林学と七河正志だった場合、バトル勃発かというところで古我先生が助けに現れるが、見事に返り討ちにされ、先生を3人で運んで帰ることになる。 そのため、学と正志のバトルにおける実力は未知数のままである。少なくとも、学についてはうさぎさんとのイベントを見る限り、役に立ちそうでは無い。 登場する敵 敵名 登場作品 行き先 助っ人 鹿・グレート 『1』『2』 京都・奈良 正義の虚無僧 キラー・ヒグマ 北海道 正義のマタギ ハブ・ロード 沖縄 正義のマングース 不良パンダ 『1』SFC版 中国 謎の仙人 クロコダイル オーストラリア 正義のカンガルー 鹿リバース 『4』 京都・奈良 正義の虚無僧 メガシャーク ハワイ 丘サーファー 関連項目 行事・イベント 修学旅行 バトルの攻略 奥義
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バトルフック ~Buttle Hook~ 基本スペックと定義 全長 200~250cm 重量 2.5~3.0kg 地域 ヨーロッパ 年代 13~16世紀 鉤爪のみが先端についた長柄武器がバトルフックである。 農民や市民の共同体が対騎兵用に使ったとされる武器なので、熟練度が低くても簡単に高い成果を出すことが出来る。 しかし、引き倒すだけなので、その後の処理は他の武器を持った仲間に委ねることになる。 部位別の呼称 1 鉤爪:フロック(fluke) 2 柄:ポール(Pole) 時代背景 騎士やメン・アット・アームズと呼ばれた頑丈な金属製の重鎧を身に着けて戦場に現れた兵士たちに対して、馬上から引きずりおろすということだけを考えて生み出された。 農民や市民たちではロクな訓練をすることが出来ない=複合機能武器を使いこなせないので、複合機能武器の一つ、ハルバードの機能を分散させて運用することが考えられた。 ハルバードの機能の一つである「相手を引きずりおろす、引き倒す」と言う機能だけを持たせたのが、このバトルフックである。 使用用途 鉤爪で馬上の騎士を引きずりおろすためだけしか使えない。 逆に言えばその運用方法だけ覚えればいいので、簡単な訓練で騎兵を引き倒すという、大きな効果を得ることが出来る。 付け焼刃な一般人でも多大な効果が上げられるため、市民たちには最適の武器であった。 ただ、引き倒すだけと言う欠点が大きすぎたので、すぐさま切先を持ったものが登場し、引き倒したあと突き刺すことが出来るよう工夫がされた。 2008年 11月3日更新 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著
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バトルハンマー 彼の本当の名前は……戦槌。 打撃 装備可:アナ・シズ みんなが彼をバトルハンマーって呼ぶけど、 彼の本当の名前は戦槌でした……。 彼は漢字の国で生まれたのですが、 カタカナの武器しか売れない時代だったのです。 彼は我慢に我慢を重ねて、 バトルハンマーのフリを26年間も続けてきました。 だけれども「突撃、隣の武器屋さん!」という番組が、 たまたま彼の武器屋を取材した為に、 遂に彼の本名がばれてしまいました。 溢れる怒号、言い訳する武器屋の店主。 彼はこれ以上迷惑かけるわけにはいくまい、と、 26年も並んでいた棚から降りて、長い長い旅に出ました。
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首都圏バトルとは、南関東エリアの首都圏(東京都、埼玉県、千葉県、神奈川県)に存在しているJ2リーグ所属のサッカーチームが合同で開催しているコラボレーション企画である。 2015年と2020年は『首都圏バトル4』、2018年と2019年と2021年は『首都圏バトル5』として開催されている。 この記事は「首都圏バトルというページが単独で項目化するまでのつなぎページ」であり、同じようなものが作成された後はこのページは破棄する予定です。 内容について不備がある、編集したい場合は別のWikiなどにページを作ってそこで編集してください。 Wikipediaには「ダービーマッチ」の一種として以下で扱われていますが、「バトルオブ九州」などのように伝統化されつつあるので、項目化した方が良いのかもしれません。(元気的な意味合いもある) https //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%81%AE%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%81 概要 シリーズ一覧首都圏バトル4~じゃない4の逆襲~ 首都圏バトル5 -新たな希望- 首都圏バトル5 -王の帰還- 首都圏バトル4 –4thの覚醒– 首都圏バトル5 –ファントトモニ・メゲナイデス- 首都圏バトル4 -夜明けを目指して- 参加していないチーム2024年問題 概要 2015年3月2日に発表されたJ2の大宮アルディージャ、ジェフユナイテッド千葉、東京ヴェルディ、横浜FCの4チームが合同で企画した『首都圏バトル4~じゃない4の逆襲~』が始まりであり、現在は「J2の首都圏チームによる合同企画」として使われている。 かねてからJリーグにおいては「同じ地域での対決」(ダービーマッチ)も存在しており、2010年から開催されている「バトル・オブ・九州」や、2011年から開催されている「PRIDE OF 中四国」もその1つである。 数字の4や5はシリーズ番号ではなく、「5いっしょ3ちゃんねる」や「首都圏ネット4」のような「参加するチーム数」を表しているため、『首都圏バトル1』があるわけではない。 このため『首都圏バトル5』は2つ以上で使われているため、ページではサブタイトル側で表記することにしている。 なお、ゆるい企画なので『じゃない4の逆襲』などのネタ系のタイトルが使われている。 企画は元気が開発した『首都高バトル』とのもらい事故の話が有名であり、企画当初からコラボレーションのポスターやアイテムを用意している。 シリーズ一覧 年 サブタイトル 参加チーム 備考 2015 首都圏バトル4~じゃない4の逆襲~ 大宮アルディージャ、ジェフユナイテッド千葉、東京ヴェルディ、横浜FC 2016 (未開催) 2017 (未開催) 2018 首都圏バトル5 -新たな希望- 大宮アルディージャ、ジェフユナイテッド千葉、東京ヴェルディ、横浜FC、FC町田ゼルビア 2019 首都圏バトル5 -王の帰還- 大宮アルディージャ、ジェフユナイテッド千葉、東京ヴェルディ、横浜FC、FC町田ゼルビア この年に優勝した柏レイソルは参加を辞退 2020 首都圏バトル4 –4thの覚醒– 大宮アルディージャ、ジェフユナイテッド千葉、東京ヴェルディ、FC町田ゼルビア 2021 首都圏バトル5 –ファントトモニ・メゲナイデス- 大宮アルディージャ、ジェフユナイテッド千葉、東京ヴェルディ、FC町田ゼルビア、SC相模原 2022 首都圏バトル4 -夜明けを目指して- 大宮アルディージャ、ジェフユナイテッド千葉、東京ヴェルディ、FC町田ゼルビア 横浜FCが参加を辞退 2023 (未開催) 首都圏バトル4~じゃない4の逆襲~ 2015年に開催された大宮アルディージャ、ジェフユナイテッド千葉、東京ヴェルディ、横浜FCの4チームの合同企画。 当時全チームJ2に所属していたため、トップカテゴリーのJ1"じゃない"ということで付けられたのかもしれない。 首都圏バトル5 -新たな希望- 2018年に開催された大宮アルディージャ、ジェフユナイテッド千葉、東京ヴェルディ、横浜FC、FC町田ゼルビアの5チームの合同企画。 新たなチームによって希望を生み出すということから『スターウォーズ』から取られたのかも。 FC町田ゼルビアは2016年にJ2へ昇格したため、この年から参加している。 首都圏バトル5 -王の帰還- 2019年に開催された大宮アルディージャ、ジェフユナイテッド千葉、東京ヴェルディ、横浜FC、FC町田ゼルビアの5チームの合同企画。 王になることを目指すべくということから『ロード・オブ・ザ・リング』から取られている。 この企画によるものかは不明だが、横浜FCがJ1へと昇格している。(ちなみに横浜FCのシリーズランキングは2位となり、この年に優勝したのは企画参加を辞退した千葉県の柏レイソルである) 首都圏バトル4 –4thの覚醒– 2020年に開催された大宮アルディージャ、ジェフユナイテッド千葉、東京ヴェルディ、FC町田ゼルビアの4チームによる合同企画。 また4チームになったのと、4回目の実施ということで『フォースの覚醒』から取られたのかも。 というのも横浜FCがJ1へ昇格したため、首都圏バトルに参加できなくなった関係で4チームになっただけでもある。 首都圏バトル5 –ファントトモニ・メゲナイデス- 2021年に開催されている大宮アルディージャ、ジェフユナイテッド千葉、東京ヴェルディ、FC町田ゼルビア、SC相模原の5チームの合同企画。 コロナウィルスによる状況にも、ファンと共にめげずに立ち向かうという意味合い。 J3からJ2へ昇格したSC相模原が新たに参加し、再び首都圏バトル5として開催されている。 首都圏バトル4 -夜明けを目指して- 2022年に開催されている大宮アルディージャ、ジェフユナイテッド千葉、東京ヴェルディ、FC町田ゼルビアの4チームの合同企画。 横浜FCがJ2に降格したものの1年での復帰を目指す関係で柏レイソル同様に参加を辞退している。 参加していないチーム 2019年の柏レイソル、2022年の横浜FCが辞退した以外は、基本的に東京都・埼玉県・千葉県・神奈川県のJ2チームが全員参加している。 首都圏というのがミソなのか、『月曜から夜ふかし』で言われている群馬県・栃木県・茨城県のチームはこのバトルに参加できない(していない?)模様。(そっちは「北関東ダービー」として扱われているみたいなので) 参考までに以下は南関東におけるJ2チームの様子である。 年 首都圏バトル参加チーム 参加権利があったチーム 備考 2015 大宮アルディージャ、ジェフユナイテッド千葉、東京ヴェルディ、横浜FC (全員参加) 2016 (未開催) ジェフユナイテッド千葉、東京ヴェルディ、FC町田ゼルビア、横浜FC 大宮はJ1昇格 2017 (未開催) ジェフユナイテッド千葉、東京ヴェルディ、FC町田ゼルビア、横浜FC、湘南ベルマーレ 湘南はJ1から降格 2018 大宮アルディージャ、ジェフユナイテッド千葉、東京ヴェルディ、横浜FC、FC町田ゼルビア (全員参加) 大宮がJ1から降格、湘南はJ1昇格 2019 大宮アルディージャ、ジェフユナイテッド千葉、東京ヴェルディ、横浜FC、FC町田ゼルビア 柏レイソル 柏はJ2降格 2020 大宮アルディージャ、ジェフユナイテッド千葉、東京ヴェルディ、FC町田ゼルビア (全員参加) 横浜と柏はJ1昇格 2021 大宮アルディージャ、ジェフユナイテッド千葉、東京ヴェルディ、FC町田ゼルビア、SC相模原 (全員参加) 相模原はJ3からの昇格 2022 大宮アルディージャ、ジェフユナイテッド千葉、東京ヴェルディ、FC町田ゼルビア 横浜FC 横浜はJ1から降格、相模原はJ3降格 2023 (未開催) 大宮アルディージャ、ジェフユナイテッド千葉、東京ヴェルディ、FC町田ゼルビア 2024 (未定) 横浜FC、ジェフユナイテッド千葉 大宮はJ3降格、大宮と東京はJ1昇格 なお一部のサッカーファンは「傷の舐めあい企画でしかない」としてこれらの対応を正しいと評価しつつ、このダービーマッチそのものを否定的に捉えている。 また『首都高バトル』のレースゲームファンも「こんなことしている暇と金があるならさっさと新作作れ」と詰られる意見が出てくるのは言うまでもない。 2024年問題 2023年には開催されておらず、2024年には主戦場(?)だったらJ2が以下のような状況となっており、首都圏バトルがJ2ではなく別の場所で開催されるか消滅するかの状況にある。 開催からずっと参加していた大宮アルディージャがJ3降格 2回目から参加し続けていたFC町田ゼルビアがJ1昇格、東京ヴェルディも昇格 このためJ2の首都圏チームがわずか2チームのみとなっているため、J1で開催するか順当に消滅させるかの運命にある。 ちなみにJ1であれば浦和レッズ、柏レイソル、FC東京、東京ヴェルディ、FC町田ゼルビア、川崎フロンターレ、横浜F・マリノス、湘南ベルマーレと大所帯なチームとなる。(というよりそういう走り屋チームが居ても不思議ではないかもしれない) とはいえ柏レイソルのようにJ2降格時に参加しなかったチームも居るため、J1で開催できるかどうかは非常に怪しいと言える。
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チャレンジバトルとは? 2012/01/20より新たに実装されたイベントで、その目的は★3パイロット★4パイロットを入手することである。 ゲーム側が用意した3種のCPUデッキを相手に戦い、勝利を収めることでGP、あるいはパイロットを入手できる内容となっている。 CPUデッキにはそれぞれコンセプトがあり、撃墜しやすいデッキもあれば非常に強力なデッキも存在する。 (例)第1回チャレンジバトル デッキ名 戦艦 主な搭載機 ゲーム難易度 ムサイ級の脅威 ムサイ シャア専用ザクII、ゲルググなど ★ スキル発動!アーガマ アーガマ 百式、GP01など ★★★ 自由の翼と勝利の鉄槌 アークエンジェル フリーダムガンダム、ジャスティスガンダムなど ★★★★ ※今回の戦いの場は宇宙であるが、なぜかムサイにはグフが搭載されている。グフは地上戦用のMSである。 パイロット入手までの流れ このイベントでパイロットを入手する方法は2種類ある。 CPUデッキを撃墜し投降させるか、あるいはすでに入手している別のプレイヤーからスカウトするか、である。 ただし後者の場合、普通のパイロットをスカウトする要領とは異なるので注意が必要。 CPUデッキと戦うか、それともスカウトバトルが発生するかはランダムに抽選される。 CPUデッキが相手である場合、勝利した際の報酬はGPあるいはパイロットである。 最初にCPUデッキと戦い、そこから一定時間内に連続して勝利を収めればGPの額、またはパイロットの投降率が上昇する。 スカウトバトルの場合、勝利さえすればパイロットが確実に手に入る。 …が、歴戦のオールドタイプやニュータイプ、はたまた強化人間やコーディネイターその他が跋扈するこのゲームにおいて、 対人戦を容易に勝ち抜くことは至難の業である。 通常のバトル/スカウトバトルとは異なり、負けてもGPは奪われないので気長にやろう。 無数の戦艦を撃墜、あるいは強大な別プレイヤーを倒し、目的のパイロットを入手して目的は終了……とはいかないである。 パイロットを入手した後、使用するためにはパイロットの信頼度をMaxにする必要がある。 これもまた通常の信頼度バトルとは異なり、イベント中でのバトルでしか上がらないので注意が必要。 信頼度バトルはCPUデッキ(艦隊)を連続で撃破している最中に登場するらしいので、これも気長にやろう。 …だが信頼度を上げるためには、更なる壁を越える必要がある。 信頼度バトルの対象となるデッキは、スカウトと同じように別プレイヤーのデッキである。 それらを打開するのもまた難しく、さらに加えて今度は自分のパイロットが他人に狙われるというリスクもある。 ○CPUデッキの撃破or別プレイヤーのデッキを打ち破りパイロットを仮入手 ↓ ○艦隊を撃破しつつ、別プレイヤーのデッキと遭遇し信頼度を集める ↓ ○信頼度Maxでパイロット正規入手 これが主なフローチャートである。 強力なデッキを所持していれば問題ないが、そうでない人は色々と困難な道になるだろう だが得られるパイロットの能力は非常に高いので、ぜひ頑張ってみて欲しい。 なお、このイベントを行うにおいて、消費されるバトルエナジーは通常の半分となっている。 入手GPの推移 今のところ不明 余談ではあるが、このイベントでGPを入手する際は通常任務で投降パイロットが登場するときと同じようなFlashが挿入される。 ブリッジの扉が開き、光の中にたたずむアタッシュケース、その中にGPが入っているというなんともシュールな光景である。 …このゲーム内においてGPはインゴッドを模したアイコンで表示されている。 誰がそこに置いたかわからない謎のアタッシュケース、その中に入っている無数の金塊、そしてこのイベント第1回のパイロットはあの赤い兄さん まさかこのGPを用意したのは…… 先の約束を果たされんことを切に願う。あのやさしき、アルテイシア・ソム・ ダイクンへ。キャスバル・レム・ダイクンより愛をこめて 隅々まで探せばこんな手紙が封入されているかもしれない。 実施されたイベント 開催名 入手パイロット 期間 第1回チャレンジバトル ★3シャア・アズナブル 2012/01/20~02/02 第2回チャレンジバトル ★3プルツー★3ヒイロ・ユイ 2012/02/13~02/28 第3回チャレンジバトル ★3ロックオン・ストラトス★3アナベル・ガトー 2012/03/14~03/30 第4回チャレンジバトル ★3アスラン・ザラ★3カミーユ・ビダン 2012/04/13~04/27 第5回チャレンジバトル ★3マリーダ・クルス★3バナージ・リンクス 2012/05/14~05/30
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ここではポケモンバトルの基本的なルールとマナーを紹介していきます。 マナー 1.改造は一人で楽しむには個人の自由ですが公共の場で使用するのは禁止です 2.バグで増やしたポケモンやバグで覚えた技などを使うのは禁止です 3.ポケモンバトルの開始時と終了後には対戦相手との挨拶 4.対戦相手を侮辱するような行為は禁止(ポケモンのNNによる侮辱など) 5.対戦中による対戦放棄 または対戦中の電波切断 ポケモンバトル 基本 シングルバトル お互いにポケモンを一匹ずつ戦闘に出して戦う ポケモンバトルの中ではもっともスタンダートなバトル ダブルバトル お互いにポケモンを二匹ずつ戦闘に出して戦う シングルバトルよりも奥深いバトルを楽しめる トリプルバトル お互いにポケモンを三匹ずつ戦闘に出して戦う ポケモンの配置も重要になってくるので選択には気を付けたい ローテーションバトル お互いにポケモンを三匹ずつ戦闘にだして戦うが相手のポケモンと戦うのは前にいるポケモンでターンごとにローテーションして変えることができる
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バトルフロンティア マクロス・フロンティアの防衛の要である超大型ステルス攻撃宇宙空母。 性能 チューンpt 54219 HP 7800/10000 射撃防御 85/99 格闘防御 76/99 スピード 30/99 ブースト 82/99 バランサー 21/99 旋回 16/99 レーダー性能 87/99 兵装 名称 威力 命中 連射 有効範囲 弾速 リロード 弾数 誘導集束ビーム砲システム 474/566 25/55 6-8 42/72 22/52 20/50 32-38 大型自己誘導対艦ミサイルランチャー 37/42 71/99 3-5 44/74 32/62 43/73 28-34 格闘 210/281 40/65 - - - - - SPA:超射撃 機体特徴 細部は違うが基本的な仕様はSDF-1マクロスと同じ。 トランスフォーメーションは何もできなくなり、10秒ほど時間が掛かる また巨体のため小型機に集中攻撃を食らうと思いもしないダメージを受けることが難点。 大型自己誘導対艦ミサイルランチャーの火力は半端ではなくほぼ一撃で敵を撃墜することが可能 大型自己誘導対艦ミサイルランチャーは一度の発射で総ミサイル発射数が+38されるので 一回に発射されている数は38発だと思われる。 マクロス同様SPA後は数秒間行動できなくなるので注意 ※ミサイル落し 使用不可 ファイター 戦艦型。地上戦だと高位でしか移動できないのが難点。 ガウォーク バトロイド 強襲型。移動が非常に遅いがどの武器もほぼ一撃で敵を撃墜することが可能。 マクロスキャノンはSPA、マクロスアタックはチャージ格闘じゃないの? -- NoName (2008-10-26 15 06 19) ミサイルって1回撃っただけだと全弾当たってもたいして威力なかった気が・・・ -- 名無しさん (2008-10-26 15 16 12) なんでこの機体が使えてクウォーターが機体情報すらないのかが非常に疑問。まぁこいつはマクロスのグラフィック変えただけだから作りやすかったって解釈は出来るけど -- すぺらんかー (2008-10-27 23 15 39) というかコレ、バトル7だよね?。 -- ギリアム (2008-10-28 06 32 50) カスタム画面の説明はギャラクシーだけどな -- 名無しさん (2008-10-28 07 15 37) バトル7はマクロスキャノン手持ち運用してたから違うんじゃね? -- 名無しさん (2008-10-28 19 11 18) バトル7とは艦橋周りや細部が多少異なるだけで、基本的に同型艦。たぶん、手持ちにするのが面倒だから甲板に固定してるんだろ -- 名無しさん (2008-10-29 09 50 00) ってか誘導集束ビーム砲システムが全く誘導しない件 -- 名無しさん (2008-10-30 01 21 00) 新マクロス級ですかね~。SDF‐1と似てる動きしますよね~。 -- コウジ (2008-11-02 01 34 11) ↑もはやほとんど同じだと思う。 -- 名無しさん (2008-11-02 17 45 02) 確か設定上バトルフロンティアってバトル25だよね? ぶっちゃけバトル7と同型だった気もしなくはない。 -- 名無しさん (2008-11-03 15 06 19) クォーターはマクロス25らしいけどね(3巻の毎回封入特典によるとクォーターは4分の1、100対25という意味らしい -- 名無しさん (2008-11-03 16 17 20) バトルフロンティア、バトル?、バトルギャラクシーは基本的に同型。全て新マクロス級。 ただ船団ごとで細部が違う。ギャラクシーはなんかイロイロ違う気もするけどね、一応同型 -- 名無しさん (2009-04-03 12 25 49) これ大きさ的にバトル7。 バトル25、バトル17は強行型で2000mはあったハズ。なのにマクロスと艦橋が同じ高さ、って・・・? -- 名無しさん (2009-08-11 09 56 09) ↑それ以前にバルキリーとマクロスのスケールが違う。 -- 名無しさん (2009-08-13 16 02 47) バトルフロンティアは通称で正式名称はバトル25のはず。(いまさらだけど) -- 名無しさん (2010-01-29 16 23 15) 思ったんだけどバトルフロンティアよりマクロスのほうが強いと思う -- 名無しさん (2010-02-13 16 57 08) バトルフロンティアはバトル7より200メートル程高く、重さが約二倍になってるらしいね。 ↑たしかに強そうだ まあ実際は新造艦のバトルフロンティアの方が性能が良いんだろうけど。 -- 名無しさん (2010-02-18 23 57 10) 性能差もほとんど無いからどっち使うかは好みだな -- 名無しさん (2010-04-27 15 17 42) 艦載機発艦できたら良いのに… -- 名無しさん (2014-08-06 16 20 28) 名前 コメント
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バトルリスト 第2次五色戦争 限定バトル 正月
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バトルルーレット 【内容】 バトルタワー同様、7人勝ち抜きごとに終了する。 バトル開始前にルーレットとスタートし、自分の好きな タイミングでルーレットを止め、その条件でバトルする。 ※その条件に当てはまるのは自分だけです その条件もメリット、デメリットがある。条件無しもある。 道具は持たせることはできず、中断することもできない。 マルチバトルのパートナーはジムリーダーやゲンなどの 主要キャラ。 フロンティアブレーン ルーレットゴッデスのダリア シングル 21戦目 ルンパッパ チャーレム ヨノワール